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E-Learning 3D - Dennis Schäffer - 11.11.08 49:58

Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum spricht Dennis Schäffer zum Thema “Medien und Lerntools in Second Life”. Er ist Mitarbeiter des E-Learning 3D Projektes der Fakultät für Erziehungswissenschaft an der Universität Bielefeld. Im Anschluss veranstalten André Mersch und Dr. Markus Walber Workshops zur praktischen Erprobung der vorgestellten Lerntools

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  • Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum spricht Erik Senst zum Thema “Bibliotheken in 3D”. Er ist Fachreferent für Erziehungswissenschaft, Psychologie und Sportwissenschaft an der Universitätsbibliothek Bielefeld. Er ist Mitglied des Mediendidaktischen Teams der Universität.


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    GrindanGraves
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    177
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    12 mos ago
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    de
  • Das Video gibt einen kurzen Überblick über die aktuellen Aktivitäten des Projektes "E-Learning 3D". Mit diesem Projekt forscht und arbeitet die Fakultät für Erziehungswissenschaft in Second Life.


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    GrindanGraves
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    12 mos ago
    language:
    de
  • Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum spricht Sonja Ganguin zum Thema “Spielend Lernen? Game Based Learning in der Weiterbildung”. Sie ist wissenschaftliche Mitarbeiterin und Doktorandin an der Universität Bielefeld, Mitglied der AG 9 (Medienpädagogik, Forschungsmethoden und Jugendforschung) – Fakultät für Erziehungswissenschaft - und Vorstandsmitglied der Gesellschaft für Medien und Kommunikationskultur (GMK).


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    GrindanGraves
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    227
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    12 mos ago
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    de
  • Im monatlichen virtuellen Weiterbildungsforum spricht André Mersch zum Thema “Second Life als Teil einer persönlichen Lernumgebung”. Sie ist wissenschaftliche Mitarbeiterin der AG 6 (Weiterbildung und Bildungsmanagement – Fakultät für Erziehungswissenschaft.


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    GrindanGraves
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    12 mos ago
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    de
  • Alexandra Kühnen (Alex Klugman) war Referentin zum Thema "Netzwerken". Die Diplom-Sozialarbeiterin (FH) und Supervisorin MA (DGSv) ist Geschäftsführerin des Absolventen-Netzwerks der Universität Bielefeld und freiberuflich als Supervisorin tätig. In ihrem Vortrag geht sie darauf ein, welchen Nutzen Netzwerke für Hochschulabsolventen bieten. In der anschließenden Diskussion soll es auch darum gehen, welche Potenziale Second Life für die hochschulische Alumniarbeit hat.


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    GrindanGraves
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    12 mos ago
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    de
  • Dieses kurze Tutorial zeigt, wie man sich als neuer Nutzer für Second Life registriert.


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    GrindanGraves
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    12 mos ago
    language:
    de